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[변방계 테스트 #4]: 전체 투표 모드 추가 후 제자리 걸음..

시뮬레이션 컨텐츠가 완성에 가까워지면서 다른 추가할 거리가 없을까 고민하던 중, 전체 투표 모드를 신설했다. 시청자 참여 컨텐츠처럼, 자신의 투표가 선택에 영향이가는 그런 컨텐츠이기 때문에 시즌제로 운영한다면 하나의 재미거리가 될 것 같았다. 핫타임에 투표를 할 수 있고, 하나의 턴(하루)마다 30분의 제한이 있으며, 투표는 개인당 최대 3개까지 할 수 있게 만들어 너무 자신의 한표가 쓸모없어지는 느낌을 막았다. 그러나 결국 이것도 사용자가 많아야 즐길만한 컨텐츠고, 이미 시뮬레이션 모드를 진행한 사람들을 기준으로 아주 새로운 재미가 되지 못했다는 치명적인 단점이 있었다. 결국 이는 사용자들에게 어필이 되지 못한 채로 방문자 수는 계속해서 하락 추세를 보였다. 설상가상으로 시뮬레이션 자체를 플레이 하는 ..

1인개발 2026.03.03

[변방계 테스트 #3]: 난이도 조정 & 이벤트 추가 (+애니메이션)

1. 난이도가 너무 쉬워서 10000스테이지를 넘거나 하는 일이 발생했습니다. 뇌지컬, 선택의 신중함보다 지루함을 버티는 것, 근성이 주가되었습니다. 이러면 다회차 플레이에 매력을 느끼지 못하게 되고, 무엇보다 그냥 게임이 재미없다고 생각하게됩니다. 이건 큰 문제입니다.2. 카드 시인성과 습격같은 특수상황을 더 잘 알 수 있고 긴박함을 주기 위해 디자인을 개선했습니다.3. 진짜 카드를 뒤집고 넘기는 느낌이 나도록 애니메이션을 추가했습니다.4. 엔딩을 달성하기 어렵도록 만들었습니다. 진짜 림월드처럼 우주선 탈출 버튼 누르자마자 엔딩이 아닌, 15일을 꼭 버텨야만 엔딩을 볼 수 있게 되었습니다. 물론 15일 버티기 난이도는 어렵습니다.5. 100일차마다 점점 더 난이도가 올라갑니다. 1000일도 달성하기 매..

1인개발 2026.02.15

[변방계 테스트 #2]: 시뮬레이션 고도화 및 편의성 패치

https://test.ratkin.org/ 림월드 정착민 테스트 | 변방계 생존 시뮬레이션림월드 세계관에서 당신의 정착민 특성과 기술을 확인하세요. 변방계 생존 시뮬레이션 테스트입니다.test.ratkin.org 일단 시뮬레이션 완성 후 배포했습니다. 직접 해보시면 뭐가 변했는지 잘 보여요 1. 시뮬레이션, 리더보드 버튼 추가2. 로그인 기능 추가3. 사소하지만 업데이트 알림 기능 추가 첫번째부터 시뮬레이션 기능하기로 들어가면이렇게 정착민 보관함 페이지로 이동하고, (로그인 후 생성했다면) 자동으로 저장된 정착민들이 보입니다.상세보기로 정보를 전부 볼 수 있고 (/result 페이지로 이동) 시뮬레이션 버튼을 누르면 게임이 시작됩니다! 이게 조금 바뀐 시뮬레이션 게임화면입니다 1. 스킬 레벨별로 더욱..

1인개발 2026.02.09

[변방계 테스트 #1]: 시뮬레이션 기능 추가

지금부터는 형식 신경쓰지 않고 개발일지를 올리기로 하겠습니다,,어떤 기능을 추가했니, 어떤 기술을 사용했니를 상세하게 기록하는 것보다 꾸준하게 계속 올리는게 더 좋은 것 같아서..업데이트 겸 근황 겸으로 앞으로는 자주 올릴게요! 먼저 통계 부분 수정했슴다 문제점 1. 통계가 쌓이면서 top10 특성이 변하지가 않음.2. 마찬가지로 MBTI도 계속 1등이 1등, 꼴찌가 꼴지. 이건 재미없지. 그래서 이번 주 통계만 따로 떼어내서, 통계 페이지에서 먼저 보여주도록 변경했스요자신이 어떤 정착민을 만들었는지 티도 좀 잘 날겁니다 이제부턴.즉? 아주 작은 성취감이라도 줄 수 있게 된 것! 하지만 이걸론 방문자를 잡아둘 순 없슴니다결과보겠다고 그 긴 설문조사를 한번 더 할 '동기', '동기'가 부족하다 아입니까. ..

1인개발 2026.02.07

📄[개발 일지 #4]: 백스토리 대격변 및 공유 UX 최적화

안녕하세요! 널푸입니다!단순한 MBTI 테스트를 넘어, 한 명의 '림'을 생성하는 마지막 작업!4일차는 데이터의 깊이와 사용자 경험을 완성하는 것입니다. 겉핥기식 질문에서 벗어나 림월드 위키를 파고들며 정확한 백스토리 시스템을 이식했고, 공유 과정에서의 사소한 불편함을 제거하는 데 집중했습니다.1. 림월드 정통 백스토리 DB 구축 (40종)단순한 결과 텍스트가 아닌, 실제 게임 데이터 구조를 본뜬 백스토리 시스템을 구축했습니다.데이터 규모: 아동기 15종, 성인기 25종 (총 40종)지원 카테고리: 부족, 제국, 번화계, 중세, 해적, 외지인 등 7개 스폰 그룹.정교한 메타데이터:스킬 보정: 각 백스토리별 능력치 보너스/패널티(skillBonuses)작업 결격: 특정 작업 수행 불가 설정(workDisa..

1인개발 2025.12.20

📄 [개발 일지 #3] 공유 기능 추가 및 랜딩 이미지 (OG Image & i18n)

테스트 결과가 아무리 정확해도, 다른 사람에게 보여줄 수 없다면 그저 낭비일 뿐이죠.3일차 개발은 테스트의 꽃인 바이럴(Viral) 요소 구현에 집중했습니다. 단순히 링크를 던지는 것을 넘어, 링크를 마주하는 순간 클릭을 자극하는 동적 OG 이미지와 다국어 시스템을 구축한 과정을 공유합니다!1. 동적 미리보기 이미지 (Dynamic Open Graph)카톡방에 링크를 올렸는데 공용 로고만 덩그러니 있으면 재미없겠죠? 사용자의 결과값에 따라 실시간으로 생성되는 썸네일을 구현했습니다. 이미지는 결과값의 "이름"과 "MBTI"를 비추며, '림월드'를 모르는 사람들에게도 흥미를 심어 주도록 만들었습니다. 결과 확인하기 창을 통해 더 상세한 특성까지 볼 수 있죠!기술 스택: Next.js ImageResponse..

1인개발 2025.12.18

📋[미니 일지 #1] 도로롱 웹사이트 제작부터 배포까지

귀여운 3D 캐릭터 '도로롱'을 웹사이트에 띄우고, 아스키 아트(ASCII Art) 효과를 적용해 레트로 감성을 더하는 아주 미니미니한 프로젝트를 진행했습니다.📌 프로젝트 개요 : 그저 "도로롱" 주요 기술 스택: React, Three.js, vite배포 환경: GitHub Pages핵심 구현: 3D 모델 렌더링, 쉐이더 기반 배경 제거, AsciiEffect 커스텀 튜닝Antigravity 기반 바이브 코딩 1. 🖼️ 원본 이미지 퀄리티 확보 (feat. 제미나이 활용 AI 업스케일링)3D의 판에 2D캐릭터를 띄울 때 가장 먼저 봉착한 문제는 원본 이미지의 낮은 해상도였습니다. 해상도가 낮으면 3D로 돌리거나 확대 했을 때 깨져 보였고, 특히 색감이 미적으로 아름답지 못한 치명적인 문제가 있었습니..

1인개발 2025.12.17

📄 [개발 일지 #2] 시스템 고도화 (특성 가중치 & UI 개선)

(1일차 개발일지) 📄 [개발 일지 #1] 림월드 기반 '변방계 정착민 테스트', 기획부터 수익화까지 (Next.js & Antigravity안녕하세요! 게임을 즐겨하고, 만들고 있는 널푸입니다. 오늘은 테스트 사이트를 기획 및 제작해봤습니다! 림월드의 특징인 복잡한 정착민의 특성과 MBTI 테스트의 요소를 결합한 변방계 정착민ratkin.org 안녕하세요! 정신없이 2일차 개발을 마치고 개발 일지를 쓰고있는 널푸입니다! 1일차에 안티그래비티(바이브코딩 툴)를 통해 Next.js로 뼈대를 올리고 기본 구조를 잡았다면,오늘은 드디어 '진짜 림월드스러운' 리얼리티를 불어넣는 작업에 몰두했습니다. AI의 힘을 빌리고 있긴 하지만, 너무 인공지능에 의존한다면 단순 MBTI 테스트에 림월드 스킨을 씌운 일차원..

1인개발 2025.12.17

📄 [개발 일지 #1] 림월드 기반 '변방계 정착민 테스트', 기획부터 수익화까지 (Next.js & Antigravity 활용)

안녕하세요! 게임을 즐겨하고, 만들고 있는 널푸입니다. 오늘은 테스트 사이트를 기획 및 제작해봤습니다! 림월드의 특징인 복잡한 정착민의 특성과 MBTI 테스트의 요소를 결합한 변방계 정착민 테스트를 만든다면 재밌겠다! 고 생각한 프로젝트에요. 실제 림월드에서 캐릭터 에디터를 통해 테스트 결과와 똑같은 림(정착민)을 만들 수도 있으니 꽤 활용도도 있겠다 싶었어요. (그렇게 현재 제작 중인 게임도 있지만) 하루라도 더 빨리 사람들에게 완성본을 배포하고 반응을 보고 싶어 개발부터 완성이 비교적 빠른 웹사이트 완성을 목표로 '변방계 정착민 테스트' 프로젝트를 시작했습니다. 1. 림월드 데이터 기반의 결과 로직단순 MBTI와 달리, 제 목표는 '방화광'이나 '낙천적' 같은 상반된 특성들이 점수 스펙트럼에 따라 유..

1인개발 2025.12.16