1인개발

[변방계 테스트 #2]: 시뮬레이션 고도화 및 편의성 패치

NERDEYPIRTE 2026. 2. 9. 20:50

https://test.ratkin.org/

 

림월드 정착민 테스트 | 변방계 생존 시뮬레이션

림월드 세계관에서 당신의 정착민 특성과 기술을 확인하세요. 변방계 생존 시뮬레이션 테스트입니다.

test.ratkin.org

 

일단 시뮬레이션 완성 후 배포했습니다. 직접 해보시면 뭐가 변했는지 잘 보여요

 

메인 페이지

1. 시뮬레이션, 리더보드 버튼 추가
2. 로그인 기능 추가

3. 사소하지만 업데이트 알림 기능 추가

 

첫번째부터 시뮬레이션 기능하기로 들어가면

정착민 보관함

이렇게 정착민 보관함 페이지로 이동하고, (로그인 후 생성했다면) 자동으로 저장된 정착민들이 보입니다.

상세보기로 정보를 전부 볼 수 있고 (/result 페이지로 이동) 시뮬레이션 버튼을 누르면 게임이 시작됩니다!

 

시뮬레이션 게임 화면 수정 전 → 수정 후

이게 조금 바뀐 시뮬레이션 게임화면입니다

 

1.  스킬 레벨별로 더욱 성공확률 세분화

2. 체력 등 자원 시인성 증가

3. 특성 / 기술 / 도움말 추가

 

이 외에도 특성별로 특별한 선택지가 추가되거나, 기술 레벨이 일정 이상이면 추가되는 재미 요소도 넣어놨습니다.

 

 

하지만 지금 가장 먼저 고쳐야 할 문제가 있었는데, 리더보드를 보면 그 문제점이 드러납니다

리더보드 화면

10412일, 3400일, 3333일...

대단한 수치이지만, 이는 엄청난 실력과 사기적인 특성의 정착민으로 달성한 기록이 아닙니다.

 

시뮬레이션 난이도가 너무나도 낮았죠.

2일당 식량 1이 줄어드는 것, 랜덤으로 습격 이벤트가 나오는것, 기지 강화 시스템이 전부 모여서 만든 결과입니다.

피드백도 "계속 진행하다 현타가 온다, 지루하다, 소모값 없이 무한동력이 가능하다" 같은 피드백이 나왔습니다.

 

그렇다고 아무런 대책 없이 습격 이벤트 빈도를 2배 늘리거나, 하루에 식량 1개가 소모되거나 하게된다면 어떻게 될까요.

플레이가 불합리해지거나, 너무나 운에 기댄 게임이 됩니다. 즉, 재미가 없어진다는 것이죠.

그래서 난이도는 올리지만, 플레이어의 판단이 더 중요해지는 그런 요소가 필요했습니다.

 

그렇게 만든 숙련도 시스템.

기존 생성된 정착민이 실제로 성장을 하며 게임을 풀어간다.

 

기술과 연관된 선택지를 고르면, 정착민은 숙련도를 얻습니다. 그리고 일정 숙련도가 되면, 레벨이 오르죠.

이를 위해서 구간별 확률(0-3일때 30%)에서 레벨별 상세 확률로 시스템도 바꿨습니다.

농사에 관련된 선택지를 계속해서 선택한다면, 점점 확률도 올라갑니다.
즉 플레이어가 나중을 위해 확률은 낮지만 숙련도를 택할지, 아니면 지금 확률 높은 선택지를 고를지 선택할 수 있게 된 겁니다! 아주 굿이죠

아직 수치를 조금만 조정해도 너무 어렵다와 너무 쉽다로 게임이 휙휙 바뀌지만,
계속 기능을 추가하고 수정하면 '적당히 어렵지만 도전할만하다'로 게임이 완성될 것 같습니다.

이제 또 테스트를 거쳐 피드백을 들어봐야죠!

감사합니당