심리테스트 4

[변방계 테스트 #1]: 시뮬레이션 기능 추가

지금부터는 형식 신경쓰지 않고 개발일지를 올리기로 하겠습니다,,어떤 기능을 추가했니, 어떤 기술을 사용했니를 상세하게 기록하는 것보다 꾸준하게 계속 올리는게 더 좋은 것 같아서..업데이트 겸 근황 겸으로 앞으로는 자주 올릴게요! 먼저 통계 부분 수정했슴다 문제점 1. 통계가 쌓이면서 top10 특성이 변하지가 않음.2. 마찬가지로 MBTI도 계속 1등이 1등, 꼴찌가 꼴지. 이건 재미없지. 그래서 이번 주 통계만 따로 떼어내서, 통계 페이지에서 먼저 보여주도록 변경했스요자신이 어떤 정착민을 만들었는지 티도 좀 잘 날겁니다 이제부턴.즉? 아주 작은 성취감이라도 줄 수 있게 된 것! 하지만 이걸론 방문자를 잡아둘 순 없슴니다결과보겠다고 그 긴 설문조사를 한번 더 할 '동기', '동기'가 부족하다 아입니까. ..

1인개발 2026.02.07

📄[개발 일지 #4]: 백스토리 대격변 및 공유 UX 최적화

안녕하세요! 널푸입니다!단순한 MBTI 테스트를 넘어, 한 명의 '림'을 생성하는 마지막 작업!4일차는 데이터의 깊이와 사용자 경험을 완성하는 것입니다. 겉핥기식 질문에서 벗어나 림월드 위키를 파고들며 정확한 백스토리 시스템을 이식했고, 공유 과정에서의 사소한 불편함을 제거하는 데 집중했습니다.1. 림월드 정통 백스토리 DB 구축 (40종)단순한 결과 텍스트가 아닌, 실제 게임 데이터 구조를 본뜬 백스토리 시스템을 구축했습니다.데이터 규모: 아동기 15종, 성인기 25종 (총 40종)지원 카테고리: 부족, 제국, 번화계, 중세, 해적, 외지인 등 7개 스폰 그룹.정교한 메타데이터:스킬 보정: 각 백스토리별 능력치 보너스/패널티(skillBonuses)작업 결격: 특정 작업 수행 불가 설정(workDisa..

1인개발 2025.12.20

📄 [개발 일지 #3] 공유 기능 추가 및 랜딩 이미지 (OG Image & i18n)

테스트 결과가 아무리 정확해도, 다른 사람에게 보여줄 수 없다면 그저 낭비일 뿐이죠.3일차 개발은 테스트의 꽃인 바이럴(Viral) 요소 구현에 집중했습니다. 단순히 링크를 던지는 것을 넘어, 링크를 마주하는 순간 클릭을 자극하는 동적 OG 이미지와 다국어 시스템을 구축한 과정을 공유합니다!1. 동적 미리보기 이미지 (Dynamic Open Graph)카톡방에 링크를 올렸는데 공용 로고만 덩그러니 있으면 재미없겠죠? 사용자의 결과값에 따라 실시간으로 생성되는 썸네일을 구현했습니다. 이미지는 결과값의 "이름"과 "MBTI"를 비추며, '림월드'를 모르는 사람들에게도 흥미를 심어 주도록 만들었습니다. 결과 확인하기 창을 통해 더 상세한 특성까지 볼 수 있죠!기술 스택: Next.js ImageResponse..

1인개발 2025.12.18

📄 [개발 일지 #2] 시스템 고도화 (특성 가중치 & UI 개선)

(1일차 개발일지) 📄 [개발 일지 #1] 림월드 기반 '변방계 정착민 테스트', 기획부터 수익화까지 (Next.js & Antigravity안녕하세요! 게임을 즐겨하고, 만들고 있는 널푸입니다. 오늘은 테스트 사이트를 기획 및 제작해봤습니다! 림월드의 특징인 복잡한 정착민의 특성과 MBTI 테스트의 요소를 결합한 변방계 정착민ratkin.org 안녕하세요! 정신없이 2일차 개발을 마치고 개발 일지를 쓰고있는 널푸입니다! 1일차에 안티그래비티(바이브코딩 툴)를 통해 Next.js로 뼈대를 올리고 기본 구조를 잡았다면,오늘은 드디어 '진짜 림월드스러운' 리얼리티를 불어넣는 작업에 몰두했습니다. AI의 힘을 빌리고 있긴 하지만, 너무 인공지능에 의존한다면 단순 MBTI 테스트에 림월드 스킨을 씌운 일차원..

1인개발 2025.12.17