게임개발 2

[변방계 테스트 #4]: 전체 투표 모드 추가 후 제자리 걸음..

시뮬레이션 컨텐츠가 완성에 가까워지면서 다른 추가할 거리가 없을까 고민하던 중, 전체 투표 모드를 신설했다. 시청자 참여 컨텐츠처럼, 자신의 투표가 선택에 영향이가는 그런 컨텐츠이기 때문에 시즌제로 운영한다면 하나의 재미거리가 될 것 같았다. 핫타임에 투표를 할 수 있고, 하나의 턴(하루)마다 30분의 제한이 있으며, 투표는 개인당 최대 3개까지 할 수 있게 만들어 너무 자신의 한표가 쓸모없어지는 느낌을 막았다. 그러나 결국 이것도 사용자가 많아야 즐길만한 컨텐츠고, 이미 시뮬레이션 모드를 진행한 사람들을 기준으로 아주 새로운 재미가 되지 못했다는 치명적인 단점이 있었다. 결국 이는 사용자들에게 어필이 되지 못한 채로 방문자 수는 계속해서 하락 추세를 보였다. 설상가상으로 시뮬레이션 자체를 플레이 하는 ..

1인개발 2026.03.03

[변방계 테스트 #3]: 난이도 조정 & 이벤트 추가 (+애니메이션)

1. 난이도가 너무 쉬워서 10000스테이지를 넘거나 하는 일이 발생했습니다. 뇌지컬, 선택의 신중함보다 지루함을 버티는 것, 근성이 주가되었습니다. 이러면 다회차 플레이에 매력을 느끼지 못하게 되고, 무엇보다 그냥 게임이 재미없다고 생각하게됩니다. 이건 큰 문제입니다.2. 카드 시인성과 습격같은 특수상황을 더 잘 알 수 있고 긴박함을 주기 위해 디자인을 개선했습니다.3. 진짜 카드를 뒤집고 넘기는 느낌이 나도록 애니메이션을 추가했습니다.4. 엔딩을 달성하기 어렵도록 만들었습니다. 진짜 림월드처럼 우주선 탈출 버튼 누르자마자 엔딩이 아닌, 15일을 꼭 버텨야만 엔딩을 볼 수 있게 되었습니다. 물론 15일 버티기 난이도는 어렵습니다.5. 100일차마다 점점 더 난이도가 올라갑니다. 1000일도 달성하기 매..

1인개발 2026.02.15