1인개발

[변방계 테스트 #3]: 난이도 조정 & 이벤트 추가 (+애니메이션)

NERDEYPIRTE 2026. 2. 15. 12:03

부활혈청 등 특별한 이벤트
기술, 숙련도에 따른 선택지별 성공확률

 

이벤트의 위급함을 강조

 

여러가지 엔딩 메시지


1. 난이도가 너무 쉬워서 10000스테이지를 넘거나 하는 일이 발생했습니다. 뇌지컬, 선택의 신중함보다 지루함을 버티는 것, 근성이 주가되었습니다. 이러면 다회차 플레이에 매력을 느끼지 못하게 되고, 무엇보다 그냥 게임이 재미없다고 생각하게됩니다. 이건 큰 문제입니다.

2. 카드 시인성과 습격같은 특수상황을 더 잘 알 수 있고 긴박함을 주기 위해 디자인을 개선했습니다.

3. 진짜 카드를 뒤집고 넘기는 느낌이 나도록 애니메이션을 추가했습니다.

4. 엔딩을 달성하기 어렵도록 만들었습니다. 진짜 림월드처럼 우주선 탈출 버튼 누르자마자 엔딩이 아닌, 15일을 꼭 버텨야만 엔딩을 볼 수 있게 되었습니다. 물론 15일 버티기 난이도는 어렵습니다.

5. 100일차마다 점점 더 난이도가 올라갑니다. 1000일도 달성하기 매우 어려운 과제라고 느끼고, 성취감을 느낄 수 있도록 난이도는 계속 패치할 예정입니다.

 

+ 나중에 다인 플레이도 제작해보고싶은데, 아직 이에 대한 아이디어가 나오진 않네요. 시뮬레이션이랑 또 다른 느낌과 여러명에서 생존하고 있다는 실감을 주고 싶은데,,

 

아무튼 진짜 게시글 쓰기 버거워도 무조건 이렇게 기록용으로 남기겠습니다. 최근에는 codex 사용해보고있는데 멀티에이전트 기능이 확실히 안티그래비티보다는 좋다는 느낌을 받아요. 오히려 인간의 아이디어가 나오는 속도가 느릴정도로 구현이 점점 빨라지고 있습니다.