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[변방계 테스트 #4]: 전체 투표 모드 추가 후 제자리 걸음..

시뮬레이션 컨텐츠가 완성에 가까워지면서 다른 추가할 거리가 없을까 고민하던 중, 전체 투표 모드를 신설했다. 시청자 참여 컨텐츠처럼, 자신의 투표가 선택에 영향이가는 그런 컨텐츠이기 때문에 시즌제로 운영한다면 하나의 재미거리가 될 것 같았다. 핫타임에 투표를 할 수 있고, 하나의 턴(하루)마다 30분의 제한이 있으며, 투표는 개인당 최대 3개까지 할 수 있게 만들어 너무 자신의 한표가 쓸모없어지는 느낌을 막았다. 그러나 결국 이것도 사용자가 많아야 즐길만한 컨텐츠고, 이미 시뮬레이션 모드를 진행한 사람들을 기준으로 아주 새로운 재미가 되지 못했다는 치명적인 단점이 있었다. 결국 이는 사용자들에게 어필이 되지 못한 채로 방문자 수는 계속해서 하락 추세를 보였다. 설상가상으로 시뮬레이션 자체를 플레이 하는 ..

1인개발 2026.03.03

[변방계 테스트 #3]: 난이도 조정 & 이벤트 추가 (+애니메이션)

1. 난이도가 너무 쉬워서 10000스테이지를 넘거나 하는 일이 발생했습니다. 뇌지컬, 선택의 신중함보다 지루함을 버티는 것, 근성이 주가되었습니다. 이러면 다회차 플레이에 매력을 느끼지 못하게 되고, 무엇보다 그냥 게임이 재미없다고 생각하게됩니다. 이건 큰 문제입니다.2. 카드 시인성과 습격같은 특수상황을 더 잘 알 수 있고 긴박함을 주기 위해 디자인을 개선했습니다.3. 진짜 카드를 뒤집고 넘기는 느낌이 나도록 애니메이션을 추가했습니다.4. 엔딩을 달성하기 어렵도록 만들었습니다. 진짜 림월드처럼 우주선 탈출 버튼 누르자마자 엔딩이 아닌, 15일을 꼭 버텨야만 엔딩을 볼 수 있게 되었습니다. 물론 15일 버티기 난이도는 어렵습니다.5. 100일차마다 점점 더 난이도가 올라갑니다. 1000일도 달성하기 매..

1인개발 2026.02.15

[변방계 테스트 #1]: 시뮬레이션 기능 추가

지금부터는 형식 신경쓰지 않고 개발일지를 올리기로 하겠습니다,,어떤 기능을 추가했니, 어떤 기술을 사용했니를 상세하게 기록하는 것보다 꾸준하게 계속 올리는게 더 좋은 것 같아서..업데이트 겸 근황 겸으로 앞으로는 자주 올릴게요! 먼저 통계 부분 수정했슴다 문제점 1. 통계가 쌓이면서 top10 특성이 변하지가 않음.2. 마찬가지로 MBTI도 계속 1등이 1등, 꼴찌가 꼴지. 이건 재미없지. 그래서 이번 주 통계만 따로 떼어내서, 통계 페이지에서 먼저 보여주도록 변경했스요자신이 어떤 정착민을 만들었는지 티도 좀 잘 날겁니다 이제부턴.즉? 아주 작은 성취감이라도 줄 수 있게 된 것! 하지만 이걸론 방문자를 잡아둘 순 없슴니다결과보겠다고 그 긴 설문조사를 한번 더 할 '동기', '동기'가 부족하다 아입니까. ..

1인개발 2026.02.07

📄 [개발 일지 #1] 림월드 기반 '변방계 정착민 테스트', 기획부터 수익화까지 (Next.js & Antigravity 활용)

안녕하세요! 게임을 즐겨하고, 만들고 있는 널푸입니다. 오늘은 테스트 사이트를 기획 및 제작해봤습니다! 림월드의 특징인 복잡한 정착민의 특성과 MBTI 테스트의 요소를 결합한 변방계 정착민 테스트를 만든다면 재밌겠다! 고 생각한 프로젝트에요. 실제 림월드에서 캐릭터 에디터를 통해 테스트 결과와 똑같은 림(정착민)을 만들 수도 있으니 꽤 활용도도 있겠다 싶었어요. (그렇게 현재 제작 중인 게임도 있지만) 하루라도 더 빨리 사람들에게 완성본을 배포하고 반응을 보고 싶어 개발부터 완성이 비교적 빠른 웹사이트 완성을 목표로 '변방계 정착민 테스트' 프로젝트를 시작했습니다. 1. 림월드 데이터 기반의 결과 로직단순 MBTI와 달리, 제 목표는 '방화광'이나 '낙천적' 같은 상반된 특성들이 점수 스펙트럼에 따라 유..

1인개발 2025.12.16