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📄 [개발 일지 #1] 림월드 기반 '변방계 정착민 테스트', 기획부터 수익화까지 (Next.js & Antigravity 활용)

NERDEYPIRTE 2025. 12. 16. 00:34

안녕하세요! 게임을 즐겨하고, 만들고 있는 널푸입니다.

 

오늘은 테스트 사이트를 기획 및 제작해봤습니다! 림월드의 특징인 복잡한 정착민의 특성과 MBTI 테스트의 요소를 결합한 변방계 정착민 테스트를 만든다면 재밌겠다! 고 생각한 프로젝트에요. 실제 림월드에서 캐릭터 에디터를 통해 테스트 결과와 똑같은 림(정착민)을 만들 수도 있으니 꽤 활용도도 있겠다 싶었어요.

 

(그렇게 현재 제작 중인 게임도 있지만) 하루라도 더 빨리 사람들에게 완성본을 배포하고 반응을 보고 싶어 개발부터 완성이 비교적 빠른 웹사이트 완성을 목표로 '변방계 정착민 테스트' 프로젝트를 시작했습니다.

 

1. 림월드 데이터 기반의 결과 로직

단순 MBTI와 달리, 제 목표는 '방화광'이나 '낙천적' 같은 상반된 특성들이 점수 스펙트럼에 따라 유기적으로 결정되는 섬세한 테스트였습니다. 이를 위해 모든 질의응답이 다수의 특성 점수에 가중치를 주는 방식으로 설계되었습니다. 이 점수 기반 로직은 최종적으로 간단 테스트와 풀 테스트(기술, 열정, 특성 모두) 결과로 나뉩니다. 이에 대한 자세한 설명은 다음 일지에 적겠습니다!

 

2. AI와의 협업

개발 효율을 위해 Antigravity(AI 코딩 툴)를 메인으로 사용했습니다. 가장 크게 중점을 둔 것은 AI의 '특성 할루시네이션(없는 특성 창작)' 방지였습니다. 해결책은 rimworld_data.md 파일에 존재하는 특성 목록만을 '유일한 진실'로 지정하고,. cursorrules 파일을 통해 AI의 코딩 원칙과 림월드 테마를 철저히 통제하는 것이었습니다.

 

3. 수익화 구조

이 프로젝트 및 다른 게임들이 지속성 있게 제작되고 퀄리티를 더 높이기 위해서는 수익성이 필요하다고 느꼈습니다. 그런 의도로 아래, AdSense 광고 자리를 처음부터 레이아웃에 통합했습니다. 특히, 최종 '전체 스탯 결과'를 공개하기 전 전면 광고를 노출하여 수익성을 극대화하는 로직을 미리 설계했습니다. 이는 프로토타입으로, 사용자의 경험을 심각하게 해친다면, 변경할 계획입니다.

 

이를 통해 안티그래비티로 골조와 질문들을 생성해서 만든 첫 결과 UI입니다.

 

다음 일지에서는 설문 대답에 따른 특성과 기술의 변화와 이에 대한 로직, UI 개선등 시행착오를 겪은 일을 공유하겠습니다.

아마 이 프로젝트는 에드센스만 빠르게 승인 난다면, 빠르게 끝나지 않을까 생각합니다!